在2005年前,《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等热门游戏相继问世,无一例外都采用了时长收费的模式。然而,史玉柱的《征途》诞生了,并且击败了他们。
当年国内的游戏市场正在起步阶段,人们连玩个单机游戏都要上网破解,更别提花钱玩网络游戏了。史玉柱正是看中了这点,打响了免费玩游戏的旗号,吸引了大批玩家。
号称免费游戏的《征途》是怎么盈利的呢?
卖道具,卖稀有道具,卖严重影响游戏平衡的稀有道具。
史玉柱是一个典型的商人,游戏平衡并不在他的思考范围里。在《征途》里,你只要氪金就能变强。就算你是个游戏小白,只要拥有钞能力,你就可以成为国服第一。
普通玩家享受游戏带来的快乐,氪金大佬享受出门秒人的快乐,而大佬们为了延续这份快乐,持续不断地给游戏打钱。
《征途》在2005年度实现了高暴利,月收入高达2.5亿元。
整个游戏圈哗然!原来玩法设计、画风、操作都不重要,打开财富之门的钥匙在这里!
所有游戏厂商纷纷转型,道具收费既能吸引有钱人的目光,又能忽悠一批免费玩家入场,坐拥日活和钞票,岂不是两全其美的大好事?
正是这种想法,摧毁了国产端游。
有的人可能会问:游戏是免费的,想玩多久玩多久,又不花钱,怎么可能毁了国产端游?
其实看似不用花钱可以尽情白嫖的游戏,很多玩家却玩得倾家荡产。
你以为你没有花钱,实际上的付出却远远超出点卡钱。
在道具收费的模式里,普通玩家获取稀有资源的难度大大提高,要是想打造一件神装,时常会走上不得不氪的道路,保守估计也得花上千块人民币。
但在时长付费的模式里,所有资源都在游戏中获取,稀有资源也不例外。神装是买不到的,天上也不会掉馅饼,一切都得只能靠自己。一件神装换算成点卡钱,也就两三百块而已。
道具收费模式还有另外一个极其显著的BUG——破坏了游戏平衡性。
举个例子,假如你进入了修仙世界,刚开始所有人都是炼气阶段的小菜鸡。
这时一个氪金大佬诞生了。他每天用豪华丹药进补,用十秒钟就可以完成你们一个小时的修炼进程。
当你刚刚为迈入筑基而沾沾自喜,大佬已经吃着丹药飞跃到元婴了。但你庆幸自己金丹已成可以开始真正的修真生活,大佬已经渡劫成仙了。
一个普通小金丹遇上仙人是什么下场?
魂飞魄散啊!
在这样的模式下,你遇上大佬一次就被秒杀一次,而且大佬秒你不费吹灰之力。甚至你肝上两三个星期才能拿到一个豪华法器,大佬随手就能买上一大把。
在这种游戏里如何生存?
莎士比亚说过:生存或是毁灭,这是一个问题。
在这种游戏里,要么向氪金大佬摇尾乞怜,要么直接退游。
显然,大多数人并不想在游戏里当狗。玩家玩的是游戏,并不是被游戏玩。
也就是说,所谓的免费游戏根本是个骗局。
欺骗了广大普通玩家入场花费心血玩游戏,又将他们当作玩物送给氪金大佬蹂躏,任人鱼肉。
但时长付费模式则完全相反,它完美保留了一个修仙世界该有的样子。没有天降的神奇丹药,也没有外来的豪华法器。
所有玩家都得勤勤恳恳地修炼,用付出换收获,甚至实现了共同富裕的反义——共同贫穷。
虽然穷是穷,但是俗话说得好,真正的友谊是一起同过窗,一起扛过枪。
在游戏的开荒阶段才是最有意思的。跟在秒天秒地的氪金大佬背后你连BOSS的尸体都看不到,只能把666打在公屏上。
这比起跟小伙伴一起从捡垃圾到打BOSS拿神装,获得的成就感是天差地别的。道具收费制的游戏划分了等级让社交变得异常不平等。你不是在交朋友,而是在找爸爸。
在没有等级划分的时长付费游戏里,你才能找到真正的伙伴。
既然时长收费模式,无论是在平衡性,还是社交性上,都领先道具收费模式这么多,为什么市面上大行其道的却还是道具收费模式的游戏呢?
这就需要说回《征途》带来的毁灭性。
《征途》的盈利模式是:让免费玩家玩游戏, 让“氪金大佬“玩免费玩家。
这种盈利模式决定了它只需要讨好一部分人,也就是那些所谓的“氪金大佬”。所有游戏设计,只要满足氪金大佬就好了
游戏平衡性?让他见鬼去吧!游戏平衡了,氪金大佬还怎么享受猎人追捕猎物的乐趣?
所以,看看现在的游戏市场,榜上有名的网游几乎全是道具收费。最新的这款MMO端游《千古风流》,竟然倒回去采取时长收费模式,可以说也是一种敢为人先了。
当然,并不是说端游《千古风流》靠着时长付费已经秒杀了市面上其他的游戏。不过至少这种模式让人感受到了诚意,原来还是有网游会在意玩家的体验和游戏平衡性。
或许这是所有游戏制作人的最初的梦想。
当其他游戏厂商被金钱蒙蔽了双眼,还有人在为了梦想坚守。也许这份努力不会被人看到,但星星之火可以燎原,微弱的光芒也可以把夜空照亮。返回搜狐,查看更多